主机游戏|假如《对马岛之鬼》的故事是真的,那么境井仁的结局会如何?
由Sucker Punch工作室制作的《对马岛之鬼》如今已经上线半月有余了 , 这是一款由发生在公元13世纪的真实事件“元日战争”改编的游戏作品 。
对于日本武士题材游戏的爱好者而言 , 毫无疑问这是今年最棒的游戏之一 , 精致的画面、鲜明的人物形象刻画、以及仿佛梦回当年的场景设置 , 种种和风味儿十足的元素都让人无法相信这竟然是由一个美国游戏公司打造的日式RPG 。
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在故事设计上 , 《对马岛之鬼》以日本武士“境井仁”为主角 , 讲述了世代守卫对马岛的武士家族面对蒙古大军的大举进攻而发生的一系列故事 。
和一般传统的日式RPG不同的是 , 在《对马岛之鬼》中 , Sucker Punch公开地将“日本武士文化”拿到了台面上进行讨论 , 游戏主角境井仁因为遭遇战败而对自己的武士身份产生困惑 , 继而更是舍弃信仰化身战鬼 , 只为了保护对马岛与民众 。
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从欧美价值观来看 , 境井仁的行为无疑是一个为了捍卫和平不惜舍弃信仰的义举 , 是英雄的象征 。 但要知道这个故事并不是发生在遥远的美利坚 , 而是13世纪的日本 。
对于信奉武士道精神的古代日本而言 , 无论是出于何种原因 , 武士舍弃掉作为武士的尊严都是一个很严重的罪过 , 理论上而言需要武士切腹谢罪以洗刷耻辱 。
【主机游戏|假如《对马岛之鬼》的故事是真的,那么境井仁的结局会如何?】
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从这个角度来看 , 可能玩家们在游戏中还不清楚 , 但如果游戏所讲述的故事时真实的 , 那么舍弃了武士信仰的境井仁在一开始便走上了一条漫长的道路 , 路的尽头不是归途 , 而是早已预定好的死亡 。
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当然了对此可能有玩家会有异议 , 觉得境井仁之所以舍弃掉武士的尊严是为了守护对马岛 , 严格意义上来说正是恪守了武士保家卫国的职责 , 因此并不应该为了自己做出的选择而死 。
对此我们或许可以从日本历史中曾真实发生过的 , 名为“元禄赤穗浪士”的著名历史事件中来寻找出答案 。
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所谓“元禄赤穗浪士”事件又被称为“忠臣藏” , 是日本家喻户晓的历史典故 。
这是一场预谋已久的暗杀行动 , 故事以赤穗藩之主浅野长矩被吉良义央陷害而死作为开端 , 在浅野长矩被迫切腹后 , 原本隶属于他的以大石内蔵助为首的赤穗武士们也开始谋划为浅野长矩报仇 , 最终在经过了一年的准备之后 , 以大石内蔵助为首的47名赤穗武士终于成功攻下了吉良义央的宅邸 , 并将吉良义央的头颅供在浅野长矩的墓前以祭奠主君 。
这件事后来被称为江户时代三大复仇事件之一 , 同时也在当时的日本上层间掀起了一场关于“武士道精神”的讨论 , 在这场讨论中 , 有人认为以大石内藏助为首的武士的复仇之举恰好是日本所崇尚的“忠、勇、义”的写照 , 因此希望天皇能够宽恕为浅野长矩复仇的大石内蔵助等人的罪行 。 但同时也有人认为大石内蔵助等人虽然初衷是为浅野长矩复仇 , 但其行为并不符合武士之举 , 因此不应该宽恕武士们的罪行 。
而最终 , 在经过了多方斟酌之后 , 幕府仍然判处了大石内蔵助等人切腹自尽的惩罚 , 但这并不是说大石内蔵助几人的行为不被认可 , 而是恰恰相反其事迹以“忠臣藏”之名对日本文化影响深远 , 美名一直流传到了今天 。
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